StopGame - All about video games!
подписчиков: 2,3 млн
Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/HL19JQ
Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
erid: LjN8JxPjb
Без лишних предисловий - сегодня скрестят мечи две очень похожие игры: самурайская Sekiro и джедайская Fallen Order. Они исповедуют одну и ту же философию сложности, и обе хотят научить своего игрока одним и тем же вещам. Только одна делает это хуже…
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/133431/kak_s...
• Страница игры - stopgame.ru/game/star_wars_je...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Внезапное камео
00:24 - Философия сложности Jedi Fallen Order
03:43 - В чём Fallen Order преуспела
07:33 - Уровни сложности и что они меняют
08:43 - Боёвка и что её ломает
09:52 - Механика блоков и что с ней не так
11:41 - Техника бесконтактного боя имперского штурмовика
12:21 - Сложность ГРАНДМАСТЕР и стоит ли её запускать
15:10 - Механика концентрации
16:14 - Правило неблокируемых атак
18:44 - Боевой дрон и какой же он непредсказуемый!
20:13 - Как работает правильный таргет-лок
23:14 - Анимации и их читаемость
25:35 - Световой меч и боль в моя дырка задница
27:54 - Как FromSoftware ИСПОРТИЛА Sekiro подсказками для казуалов
28:54 - Почему Sekiro называют «ритм-игрой»
31:55 - «Хардкорная» Jedi Fallen Order
28:54 - Jedi Fallen Order - не про парирования
33:36 - Sekiro - про парирования
34:53 - Jedi Fallen Order - про уклонения
36:43 - Как запутывает «Обучение»
38:31 - Боевая система - твой главный враг
39:43 - Самый простой «соулс-лайк»
41:45 - Неправильная философия сложности Jedi Fallen Order
43:27 - Главное отличие Sekiro от Fallen Order
#stopgame #хардмод #JediFallenOrder #Sekiro
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - www.twitch.tv/stopgameru/
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - discord.gg/stopgameru
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - stopgameteam
Twitter - stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - stopgameru
Комментарии: 2 191
StopGame +37
Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory: https://go.skillfactory.ru/HL19JQ Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
2 месяца назадMr. Dabilin
Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит
2 месяца назадМалфурион Саркофаг +1
Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.
2 месяца назадLokai +2
Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?
2 месяца назадПросто жизнь
Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?
2 месяца назадPsyGoDuck
@Просто жизнь ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?
2 месяца назадDanila Bolshakov +1584
За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!
2 месяца назадStanislav R. +1
Написать спасибо за подробное разделение видоса❌ Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅
2 месяца назадQwerty +8
@Stanislav R. по своим же правилам работаешь?
2 месяца назадDjakonda +1
Попку смачно цёмнул..
Месяц назадАнатолий Тапленкин +59
Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.
Месяц назадVlad Gavrilov +153
Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво
2 месяца назадSUPER PODVOROTMAN +1
скрупула
2 месяца назадАртем Блинов +2
человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)
2 месяца назадAртем Mедведев
@Артем Блинов а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы
Месяц назадAртем Mедведев
@Артем Блинов плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному
Месяц назадZoichenko Anagramov +351
Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент
2 месяца назадluchick +71
Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки
2 месяца назадNARKOMAN +240
Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма... Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас. Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу. Спасибо.
2 месяца назадTE N ET +2
А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало
2 месяца назадПожиратель доширака +16
@TE N ET у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.
2 месяца назадYanislavcore +260
Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!
2 месяца назадYxuleej +11
Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи. Спасибо!
2 месяца назадpeach please +5
Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки. Спасибо за выпуск, лучший разбор :)
Месяц назадЕвгений Д. +261
Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)
2 месяца назадGeorge Daniels +2
Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩
2 месяца назадWar Thunder
Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма
2 месяца назадВасилий Торопа +6
Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть
2 месяца назадNako +1
Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже
2 месяца назадReKeTiR +23
Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор. Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!
2 месяца назадКирилл +8
Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!
2 месяца назадdexter morgan +268
12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.
2 месяца назад42isanswer +33
Вот этот коммент бы в топ А то кор-механика как раз неправильно объяснена Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать
2 месяца назадПРОФИТ - Просто о фитнесе +27
Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог) Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру
2 месяца назадKinekt2000 +37
@ПРОФИТ - Просто о фитнесе Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.
2 месяца назадПРОФИТ - Просто о фитнесе
@Kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)
2 месяца назадAlex SurWeaver +1
@Kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)
2 месяца назадBeanup +32
Никогда не уделял особого внимания этой рубрике, но данный выпуск по-настоящему гениален, невероятное внимание к деталям, чёткая и последовательная аргументация, простые и наглядные объяснения, действительно отличный материал достойный внимания и всех похвал, что есть в комментариях. Это видео даже открыло для меня почему мне было так неудобно проходить Fallen order на максимальной сложности, это было первое прохождение и оно действительно преодолевалось, а я не мог понять почему мне так неудобно, почему атаки не читаются и парирования не помогают в массовых замесах, но теперь всё стало ясно как день, большое спасибо и удачи со следующими выпусками!
2 месяца назадТимур +3
Забавно, что при прохождении у вас не возникло каких-то объективных причин, по которым игра некомфортная, но вот автор ролика открыл глаза. Объективно говоря, в данном ролике плохо всё. Даже вот часть про замесы. Именно поэтому игра и оставила другие инструменты для достижения победы, вроде Силы или двухклинкового меча. Странно, что игре предъявляется претензия про неэффективные парирования в ситуациях, когда использование только парирования и не подразумевается, и вопрос достижения победы решается на тактическом уровне, а не механическом.
2 месяца назадThe Sun +1
@Тимур сила дополнять должна хорошую боевку, а не становиться костылем и оправданием кривой регистрации урона с отсутствием какой либо читаемости в действиях противников.
2 месяца назадТимур +3
@The Sun она это и делает. А вы видимо на слово верите, что в Секиро урон проходит исключительно когда меч проходит через модельку, а в джедаях - нет. Спойлер, но в Секиро, как и во всех соулсах, регистрация попадания спорная и она уж точно не лучше. Ещё и про эту "читаемость" подхватили, хотя это бредятина. Со стороны Секиро эта "читаемость" иногда компенсируется непредсказуемостью поведения атак, из-за чего им невозможно противостоять в первый раз, в худшую сторону. А "нечитаемость" в джедаях дай бог помешает в 1-2% от всего игрового процесса. Я не знаю, как там автор умудрялся путать атаки и подготовки, да так, что это действительно мешало бы на протяжении всей игры.
2 месяца назадThe Sun
@Тимур в Секиро и правда не играл, но слишком уж много людей нахваливают её боевую систему, чтобы она внезапно оказалась не так хороша(не идеальна, хороша), как её описывают. А вот в джедаев играл, очень часто парирование не проходило как раз из-за регистрации попадания, хоть и не на последней сложности играл, все равно оттягивал парирование и часто ловил урон еще не получая удара, что негативно сказалось на общем впечатлении. Проблема нечитаемости в хаотичности приемов противника, сложно конкретный мувсет противника изучить из-за лишних движений, что довольно хорошо отражено в видео на примере Девятой и черных солдатах. Решить-то эту проблему, как и регистрацию попаданий несложно, людям нужно было просто выполнять свою работу, ладно хоть оценил я её геймпассом.
2 месяца назадAndrey Vorobev
Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏
8 дней назадДмитрий Малахов +12
Колоссальная работа! Любимая рубрика! Такой глубокий анализ, что диву даёшься. Однозначно лайк, даже не обсуждается!
2 месяца назадPrivate Kek
Какой приятный разбор, весь выпуск — сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!
Месяц назадАндрей Кисулин +5
Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!
2 месяца назадAN SYSTEM +355
Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥
2 месяца назадniemand +1
Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина
2 месяца назадИван Швецов +1
Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.
2 месяца назадИван Иванович +1
Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина
2 месяца назадДаниил Борцов
Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина
2 месяца назадiNexoudi9z +1
Расчет клоунов в комментах уже закончился?
2 месяца назадNira El +4
Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤
2 месяца назадМакс Нигер +1
Спасибо что разъяснил моменты с ФО. Теперь точно буду обожать игру за то - что сделана максимально соблюдая все моменты связанные с лором. Особенно с предоставлением альтернатив и ликвидации сложности как таковой и наказанием именно любителям следования соулс- или секиро-логик и тактик. А самое главное - что игра учит пересматривать всё что делал
Месяц назадDanil Sinyakov +8
Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор
2 месяца назадВладимир Скобелевский +2
И еще добавлю, что в секиро при высвечивании красного иероглифа есть 3 варианта атаки и соответственно у игрока есть 3 варианта на них реагировать: прыгнуть и отскоком нанести урон вражеской концентрации при круговой атаке по земле, использовать микири при выпаде и убежать при захвате (последний вариант очень такой себе) Мелочь, но приятно
Месяц назадim piano +2
9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.
2 месяца назадEric U +134
Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!
2 месяца назадDrawn Umbra
Как же нравится эта рубрика, огромное спасибо автору. Подводка порадовала 😄
2 месяца назадKaiDatu
Очень качественный контент. Надеюсь эти труды будут приносить результаты и вы продолжите выпускать подобные видео.
2 месяца назадMisoras +2
Побольше бы видео от Максима, отличнейший автор! Его работы на удивление интересно смотреть, даже если тема/игра сами по себе интереса не вызывают.
2 месяца назадПётр Пчелинцев +7
Насчёт награды. В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.
2 месяца назадasd asd +2
и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой
2 месяца назадПётр Пчелинцев +2
Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.
2 месяца назадМария Грошевская +3
Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)
2 месяца назадMaks Monix +549
"Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется." Спасибо за очередной шедевр!
2 месяца назадИлья Мазур +46
Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".
2 месяца назадБрыкало Прыгало +17
@Илья Мазур я тоже не понял почему чел решил переврать слова...
2 месяца назадИлья Буду +1
Особенно j-rpg
2 месяца назадМотян +5
@Брыкало Прыгало виабушник наверное)
2 месяца назадV. KurtKaz
Разбор офигенный. Спасибо за старания. А еще пройдя секиро я только здесь узнал что на катанах у врага есть блики во воемя предупреждения о неблокируемой атаке. Пошел переигрывать еще раз🙃😋
2 месяца назадMisheel Tsogbadrakh
Выпуск огонь Думаю все эти замечания можно будет исправить модами и тогда игра станет на порядок лучше👍 А ещё мне на пальцах объяснили почему Секиро такой шедевр и я прошел его 10 раз😅 особенно момент с музыкой, метрономом и бликами оружия
2 месяца назадSylviCh +1
Прохожу игры, в основном, на легком уровне сложности, но обожаю эту рубрику, после таких подробных разборов руки чешутся начать что-то на харде. Внимание к деталям потрясающее!
2 месяца назадПавел Вах +15
Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)
Месяц назадАлександр Мельник +1
Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )
Месяц назадСлава Денисюк +1
ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.
Месяц назадДенис Куликов +4
Это шедевр, с нетерпением ждем новых историй❤
2 месяца назадVlad LCOD
Офигенный монтаж, классная подача, хороший сценарий, замечательный музыкальный вкус)
2 месяца назадMax Marshal
Очень детальное и подробное видео. Однозначно достойно внимания. Браво за проделанную работу!
2 месяца назадpyatnica +3
Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.
2 месяца назадАлександр Макаров +8
Хардмод стал любимой рубрикой на Стопгейме. Жду каждый новый выпуск! Спасибо вам огромное за ваш труд!
2 месяца назадБислан Тлиф +129
Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!
2 месяца назадРад +3
Спасибо за то что подтолкнули меня на прохождение секиро, две недели кайфую
2 месяца назадYobita
Замечательная рубрика! Жду не дождусь следующей серии 🎉
2 месяца назадРакушка Аргонавт
Это моя любимая рубрика на СГ! Сам очень люблю рассуждать на тему хардкора в играх, и пытаться преодолевать эти самые иры. Спасибо!
2 месяца назадАлександр Карпенко
Мое почтение такому разбору🤝 Автор выдал базу по критериям разработки качественной боевой системы👍 Особенно приятно было слушать про часть с музыкой, темпом и ритмом в Sekiro😏
2 месяца назадDelan Kroll
Очень интересный выпуск, большое спасибо за 40 минут кайфа
2 месяца назадMarshall Mathers +90
Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял
2 месяца назадSergei Kaiser
Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.
2 месяца назадЕгор Самосудов
Обожаю эту рубрику. Всё по полочкам, очень полезно. Моë уважение!
2 месяца назадVALERIAN K.
Автор такой красавчик, разборы каждый раз глубокие, с подробным раскрытием тезисов. Вот такой СГ нам нужен обязательно.
2 месяца назадMikhail Savitski
Хардмод, ещё одна любимейшая рубрика. Ждём продолжения.
2 месяца назадBurning Place +1
Максим, спасибо за подробный разбор! Наконец-то я понял, почему ближе к концу игры я проплевался от сложности Грандмастер и включил нормал, чтобы уже дотошнить побыстрее до титров. Причем играл уже после прохождения Секиро и максимально недоумевал, почему так душно, больно и нечестно. Теперь все ясно, респект за подробности и за фишку с уворотом (не юзал вообще, ведь парирование)
2 месяца назадАльпаковод +310
Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера. Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели. Это многое говорит об обществе Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло. Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод. Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC
2 месяца назадRetarded SQuad +2
ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.
2 месяца назадNice Wubdor +1
18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.
2 месяца назадАлекс Ивашин +6
Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности
2 месяца назадNice Wubdor
@Алекс Ивашин второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.
2 месяца назадicq Off
Максим, твоя рубрика великолепна, спасибо за контент !
2 месяца назадAlek Snevar
Отличное видео! Хочется такое же по второй части, провели ли разработчики работу над ошибками?
Месяц назадАняня
Ролики по хардмоду- это любовь, извращенная, но любовь... Спасибо за ваш труд! Как всегда очень глубокая проработка... всего
2 месяца назадkjk38 kjk38
Вау, очень качественное видео! Спасибо за такое "детальное" сравнение, получилось великолепно, раньше даже не задумывался об этом (пусть с частью и не согласен, но в остальном правда топ).
2 месяца назадSourJem
Максим, спасибо за эту рубрику. На мой взгляд - это самое интересное, что на данный момент есть на stopgame (не в обиду другим авторам). Очень крутая работа
2 месяца назадYanislavcore +35
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!
2 месяца назад1stFlower
Такие на вес золота
2 месяца назадАлександр Николаев
Божественно! Тащите еще! Мне хочется обмазаться таким контентом. Спасибо за работу👍
2 месяца назадДмитрий Zedder
Я всегда знал, что секиро лучшая игра в своем жанре. Но вот объяснение мелких мазков, из которых рисуется вся картина, я не видел. Спасибо за труд! Это реально классно!
2 месяца назадДормидон Варфаломеев +1
Это было чудесно, СПАСИБО. Заодно понял чем именно секиро зацепила, нутро чувствовало, а мозг не помнимал чем она так хороша и что в ней этакого есть что приносит кайф
2 месяца назадDreamer
Видос - пушка! Спосибо за столь детальный обзор и объяснение боевых систем этих двух классных игр!
2 месяца назадEgrassa89
Потрясающий видос. Это реально лучшая рубрика наряду со спидранам в деталях. Смотрю часовые видосы с нереальным удовольствием.
2 месяца назадJoseph Gazgelman +42
Только вчера думал, куда же это запропастился Макс и лучшая рубрика СГ за его авторством ❤ Спасибо за шикарные игры, шикарный анализ и шикарный саунд. Тема из второй Борды прямо мёдом в ушки потекла. Обнял- приподнял. P.S. Кстати, что думаешь насчёт того, чтобы разобрать уровни Хаоса из третьей Борды? Не отдельным роликом: там не над чем думать особо, это даже не третий Дум- но если вдруг тебе захочется поэкспериментировать с форматом и сделать солянку из самых проёбанных модификаторов сложности, я буду счастливее кота с кисельных берегов :з
2 месяца назадolodesu +2
Это супер контент! Я о таком мог только мечтать, чтобы скилловый и разбирающийся в теме человек объяснил механики игры, при этом сам бы их умел использовать. Это реально то, что нужно на фоне роликов, которые нацелены на охват широкой ЦА и имеют максимально низкий порог вхождения для понимания предлагаемых авторами тезисов. Т.е. большинства роликов того же Стопгейма. Я хоть и сам рукожоп, но мне всегда нравится смотреть за всякими фишками и глубоким пониманием игры у спидраннеров, которые находят совершенно разные сетапы и улучшают свое время. Ну и даже без спидранов, если есть противники со множеством механик и мувов, то интересно смотреть от опытных игроков на то, как они подсказывают пути к преодолению разных мувов от боссов/монстров - куда делать перекат - вбок, назад, наоборот в босса, какие там айфреймы, где можно выждать момент, где не нужно торопиться, чтобы задоджить удар, который проходит с задержкой, какие комбинации итемов используются и почему, какие хитзоны есть, ну и все в таком духе. Понятное дело, что это, скорее всего, будет не интересно подавляющему большинству зрителей, но я бы на такое посмотрел все равно. Надеюсь, эта серия не умрет.
2 месяца назадFungame
Лучший ролик на стопгейм за последние года 2, побольше бы таких
2 месяца назадJohni JB
Отличный выпуск с разбором всех мельчайших деталей)) Моё почтение. Побольше таких бы роликов
2 месяца назадProp +1
Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.
Месяц назадValeriy Maleev +2
Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).
2 месяца назадГеоргий Мулгачев +36
как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤
2 месяца назадМихаил Клинчаев
Это видео шедевр, я обожаю секиро и на каком-то интуитивном уровне понимал как же четко там слелали боевку, а теперь все разложено по полочкам😊
2 месяца назадВасилий Шелестянов
Обожаю данную рубрику, спасибо за контент продолжай в том же духе!
2 месяца назадТатьяна Хомина
Отличная рубрика, Максим, продолжай в том же духе! Каждый раз с удовольствием смотрю, спасибо)
2 месяца назадvazakamaza
Потрясный материал. Спасибо за работу!
2 месяца назадLeo
Спасибо за выпуск , было очень интересно узнать об этих тонкостях 🔥
2 месяца назадMagic Mamba +4
Отличный разбор, но я не согласен в двух вещах. В секиро есть всего один надёжный способ избегать урон, остальные просто неэффективны, в то время как фаллен ордер позволяет тебе обороняться как хочешь и держит хороший баланс с точки зрения риск/награда, тоже парирование кривое и сложно в исполнении, но самая высокая награда именно за него, уворот дэшем идёт следом, исполнение чуть проще, награда чуть ниже, далее блок и перекат которые практически не дают награды, ты просто избегаешь урона без получения какого либо преимущества. В секиро подобного нет, ибо блок неэффективен, а уворот просто не работает, ай фреймов слишком мало. И так же не согласен насчёт примера с обучением, первое что тебе говорит дс в обучение - это блок и парирование, но все мы знаем, что дс не про это, первое про что тебе говорит гов - это блок и парирование, уворот идёт потом, но это так-же не означает, что краеугольным камнем игры являются эти механики, хотя в рагнареке идеальный баланс между защитными механиками на мой взгляд.
2 месяца назадАннет Юрьевна
Спасибо большое за обзор! Было невероятно интересно смотреть!
14 дней назадДискорд
Не смотря на недостатки игра Fallen Order очень понравилась, прошел на мастер джедай с полным удовольствием, жду не дождусь вторую часть, атмосфера и аутентичность мира поражает.
2 месяца назадАлександр
Шикарно, я не удивлюсь если ролики из этой серии показывают где-то на факультете геймдизайна
2 месяца назадAndrey Arkhipov
Наконец, как я долга ждал! Любимая рубрика этого канала! Контент в кайф, давай еще и почаще;)
2 месяца назадBaka Sempai +118
чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно
2 месяца назадBossNigga Niger
Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.
2 месяца назадSvSvarog +13
@BossNigga Niger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.
2 месяца назадSaiynkhan Shaimardanov
Великолепный разбор. Браво!
Месяц назадАртём Монк
потрясающая работа, мое уважение
2 месяца назадАртем Бычков
Как всегда потрясно, лучшая рубрика на сг❤
2 месяца назадVladimir Alkin +490
Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)
2 месяца назадED404DE +21
Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅
2 месяца назадKatarsis +14
Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.
2 месяца назадDaniel +11
@Katarsis за беса респект
2 месяца назадwhat? +25
@Katarsis за "понятно сходу" диз.
2 месяца назадVladimir Alkin +3
@Katarsis не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил
2 месяца назадApollo Bear
Думаю, что это уже тысячу раз писали, но все же. В секиро тоже есть принуждение пользоваться именно парирование, так как без него очень мала вероятность нанести боссу или мини боссу хоть какой-то урон. А так в целом интересное расследование, спасибо.
2 месяца назадSanchez Fight
Вау. Видео- полный улет, и полностью соответствует знаку качества stopgame, который всегда это самое качество подачи материала выводил на новый уровень. Да, я конечно, про Лоева, видосы которого не перестану хвалить никогда, но не один его демонстрирует, и это видео- отличный пример. Даже сказать больше нечего, текучие слюни мешают написать больше букав
2 месяца назадShimizu Rei +14
Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.
2 месяца назадМария Палагина
Спасибо автору. Пока это самый лучший разбор Секиро, который я видела.
Месяц назадСергей Воробьев +2
Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.
2 месяца назадFaith Conors +2
Спасибо Максим за вдумчивую и действительно нужную рубрику разборов харда, с нетерпением жду новых видео все снова и снова
2 месяца назадkrawlben
моя любимая рубрика у стоп гейм. надеюсь в будущем ее будет больше и спасибо за видео
2 месяца назадVadim Deimos
не в обиду другим авторам, но пожалуй это моя любимая рубрика, которую периодически хочется пересматривать! очень круто, браво!
2 месяца назадPain Bot +6
Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.
2 месяца назадАлексей Колексников +2
Это гениально.
2 месяца назадАлексей Ильенков
Привет стоп гейм, спасибо вам за этот ролик! благодаря ему я смог собрать в себе силы и пройти секиро. я его прошел на платину еще раз спасибо
12 дней назадsaksimilian TM
Сделайте, пожалуйста, видео о хардмоде(найтмере, ультра найтмере) в doom eternal. Поверьте, там есть о чём поговорить. А заодно можно и длс проанализировать и мастер уровни затронуть. На самом деле дизайн сражений в новом думе очень продуманный. Было бы классно услышать ваши рассуждения
Месяц назадSweet Funny Devil
Макс рубрика огонь поймал себя на мысли что не зря смотрел SG последние 10 лет и вот она самая лучшая рубрика лично для меня. Спасибо, хочу добавки.
2 месяца назадForceJoke
Одно из любимейших видео на Ютубе, не знаю сколько я буду это пересматривать
2 месяца назад